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木卫二
2015-12-08
话筒多次入画穿帮,不断在提示观众,这是一个虚拟世界/一部不真实的电影。讽刺的是,结果回到现实世界,似乎却让人感觉到真实。胎盘脐带样的玩意,菊花命门插口,各种血淋淋的解剖内脏,放在一个油腻腻的中餐馆,确实令人有奇怪的联想。导演对人体变异和肉身改造有着几十年如一日的特殊癖好。
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无趣
2013-04-06
画面动作太烂,思想再深刻又怎么样?!
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时间之葬
2012-04-22
1999年似乎全世界的导演都集体冒出了这个多层世界,虚实难分的创意想法。柯南伯格用他那典型的恶趣味装饰了这个创意,从中也不难窥见对人性为恶的潜意识和性暗示指涉
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了不起的花轮君
2012-02-01
大卫科南伯格告诉你如何拍出恶心恐怖悬疑色情又有那么点深度的B级片。那个插头实在是太像菊花了,每次插插头都跟GJ似的,还润滑。你以为结尾搞出来的花头完爆盗梦空间之流我就可以原谅你么。主角到最后5分钟才终于换了一套衣服啊,你钱都砸到恶心的道具上去了啊,柯南伯格你这个变态!
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傻乐的猫
2011-01-28
盗梦众多前身之一,cult味道浓,结局更吊。
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杂技演员
2010-08-04
鲁迅先生说人不会去画鼻涕和大便,迅哥定没料到几十年后横空出世一个柯南伯格,还是一坨坨有思想会思索懂思辨的大涕鼻便
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Cross
2009-11-16
很早前看的片子。肚脐相连的时候,我怎么看着都觉得恶心。真是够生物学
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Morning
2013-07-09
我真的欣赏不来柯南伯格的有些片子,这戏里先抛开演员貌似不知道怎么演不说,整个电影洋溢着一种难受,姑且将它定义为形式主义吧。谁叫他说的就是游戏主题的感官效应呢。
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少女心总剁主
2013-09-18
首先1999年能拍出这样的骗子实在是难得!cult味很浓。裘德洛的电眼和下巴实在令人疯狂,女主角太丑。这片子也造就了后来的盗梦空间吧。不过节奏忒慢,游戏感太弱了,感觉更像模拟场景。
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文泽尔
2008-02-04
谁给我一把如生物般的枪,这是一个意外结局——但是也正是因为这个意外结局,让本片只得三星的评价..
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北极星
2010-03-02
垃圾~糟透了~看了一半真的坚持不了,看不下去了~
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煤十斤公爵
2020-04-10
《eXistenZ》是赛博朋克的反面,即便无论如何,我们都将自我改造并迷恋这个遗留下来的痕迹,也必然在游玩过程中遭遇身体的反叛。但《感》与其说是身体的机械化,不如说是机械的生物化,换言之,还原为血肉的机器,当不再以导线而是以DNA物质作为载体之时,游戏就开始变得无比真实。连接是情色的,身体上的洞是虚拟/真实无区分化的入口,就在这个狭小而黑暗的不确定性之中,异物进入身体,病毒从中输出,就当离开游戏世界之时,“现实”获得了一种媒介感,这一点正是“游戏”所带来的怀疑主义。
最后一幕,我们回到了赛博朋克,在教堂中,人们如同查经小组般围绕在一起,布满机器化而非血肉化的控制器。这种突兀感真的是一部粗糙的社会批判影片吗?游戏结束了吗?
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柯里昂阁下
2019-03-12
(7.5/10)柯南伯格的“骨肉”风格加上虚拟现实游戏的科幻视角,硅胶游戏盘、脐带连接、游戏中套层空间,着实有些像《盗梦空间》里的梦境设置。柯南伯格超前的预见性,思考着现实世界与虚拟游戏边界的消失,虚拟世界挑战的是意识和潜意识,并且一直延续到真实世界,当虚拟世界一层又一层的套在现实当中,世界混沌一片。
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幽灵不会哭
2014-07-15
盗梦空间偷师的这片吧,现实与幻境的来回叠加,柯南伯格批评了以电子游戏为代表的拟态科技对真实的颠覆,当然片中大量柯南伯格喜欢的活体解剖式的生物展现,以此来突显影片的反乌托邦主题,和同时期的《撞车》殊途同归,人类在规避现实,寻求感官刺激的同时,却在迷失本性,陷入暴力的泥沼
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冰红深蓝
2020-01-16
世纪末Rubber Reality浪潮中的异色之作。1.套层的神经电子游戏恍若梦中梦、影中影、戏中戏,直到再也无法分辨出幻真虚实。2.人被电子游戏预设的剧情逻辑所操控,失却自由意志,成为类似NPC与系统的人质一般的存在。颇具反讽意味的是,游戏中的主导队伍恰恰扮演着“游戏设计师刺杀者”的角色。3.柯南伯格对身体变形、寄生与异化的绝妙展现:有生命的胎盘游戏控制器(解剖结构恰似多种动物器官的拼贴)、脐带电缆、腰椎插口(亦为性隐喻,同质于[录影带谋杀案]的腹部阴户)、硅胶肉手机、以齿为弹的拼装骨手枪、双头小蜥蜴、畸形两栖动物制成的特餐etc. 4.怪异的表演风格彰显出了NPC的傀儡感,着实有趣。5.一个游戏设计师+十二个游戏角色/试玩者的组合契如耶稣与十二门徒,赛博朋克世界中人类对神的僭越在此呼之欲出。6.一句话的精妙收尾。(9.0/10)
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月薇澜
2014-03-17
想法挺好的,还有我们帅气的JUDE,但是。。。看到一半多实在看不下去了,我觉得我这辈子再也不想看到内脏了。。。汉尼拔叔要沸腾了。。。
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Dita
2011-03-05
故事有点刻意追求黑色和血腥了吧╮( ̄▽ ̄")╭ 那个手枪很意外。居然是牙做的O O在移动硬盘里翻到这部X接触看到JL的确是意外啊!捏脸!
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神仙鱼
2015-12-08
原来多层梦境嵌套上个世纪柯南伯格就玩过了,包括时间差。情侣档分得清真实虚幻,其他人却似乎真的麻木了,所谓沉迷游戏害死人,literally。脐带、菊花似的物件,教堂、中餐馆的场景,牙齿之类的意象,象征、嘲讽了很多事。导演一贯的重口味,黏湿、肮脏,带着末世感。那时的Jude Law嫩出水。8.5/10.
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章鱼狗 Octodog
2011-10-16
不知道应该说是这是一个游戏还是电影。可能像笛卡尔说的 "i think so i am"。@布鲁斯喊大脸。
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小斑
2012-12-31
“镜中镜”的结构真是导演编剧们最好的玩乐场。假作真时真亦假,沉迷过电玩的人懂的。但是所谓“电玩对人类的伤害”这个动机并没有解释清楚。菊花状的插座,脐带状的连线,胎盘状的驱动……恶趣味似乎有点over了(还是年末不想看重口的关系?)
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zzy花岗岩
2012-02-07
曾经在杂志上看到这样一句话:入戏太深,便搭上了灵魂。这句话适用于告诫演员,但总结本片也很恰当。虽然没有达到期待值,但还是很欣赏柯南伯格这种玩味方式,仍然充满了他的恶趣味。本片里裘德洛的角色总让我想到AI,那双大眼睛,啧啧,他确实适合这类角色~
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奶奶的熊
2011-10-03
德语版没怎么看懂,但好像还不错。Cronenberg大概是最恶趣味的导演。
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罗弘霉素
2018-03-24
真实之下有几层游戏?
虚拟世界也好,梦境也罢都是需要良好的故事构架做支撑,再加上这黏黏糊糊的故事外壳,口味淡点真受不了。
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麦兜
2013-05-22
想象力与恶趣味的完美结合,柯南伯格太神了!选择一种媒介(本片为游戏),混淆虚拟与现实,多重虚拟世界连环套,这样的故事架构神秘,烧脑,充满魔力,充满生命力。直到现在,此类影片仍然显示出勃勃生机。
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sherwoodsylvia
2012-04-29
面对泛滥的网游,这个电影设想很好,游戏和人生,最后谁还能分清楚?谁能保证游戏人格不默化到生活中?当大部分人沉浸在游戏中时,谁能担保生活已经不是生活?结尾很反思很讽刺。另,那个触感器、脐带和脊椎插座的设想不错,但触感器真够恶心的啊
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剧旁
2012-07-04
虚拟现实与真实人生,这个主题在盗梦空间中展现得最好,感官游戏也展现的是同样的主题,但是中间的故事架构太过荒诞而未能将观众欺骗,所以让人一开始便已猜到结局。更像是一部主题先行的电影。必须得先写好一个出色的故事才能 把主题给包裹起来。
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无语清秋
2012-07-10
又是一部“1999年”的电影,在这个神奇的年份,因为末世预言及新世纪的交替让人类第一次集中反思“我是谁”这个宏大的哲学命题。如井喷式的电影佳作层出不穷,以至我在现在还能找到当年没看过但足以让我惊喜的电影。至于让很多国人惊为神作的《盗梦空间》应该也受到此片的很多影响吧。
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米粒
2012-05-13
我勒个去,《盗梦空间》的又一蓝本啊,太酷了吧,什么是真什么是假啊,看完完全不知道了!而且还混入了柯南伯格一贯的恶趣味,心肝宝贝儿们频频出镜。除了一脸凶相的女主角不大喜欢之外,真是很赞啊
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小柒゜
2012-04-25
是滿CULT的。。話說真心不喜歡這種分不清現實和虛幻的感覺。男主很帥。。
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SundanceKid
2014-04-20
2.5 结尾稍微救了下整出戏,剧本真的不是想到哪儿就写到哪儿么...从录像带谋杀案到这部,柯南伯格真的很喜欢玩人体异化,可惜这部的思辨就像对游戏的处理一样糙
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秦小皇影音疯刊
2016-10-11
该片本身就一场游戏一样,虚拟世界与现实世界的重叠让人晕头转向~片中的男女主角一直在怀疑自己到底身处游戏内还是游戏外,以及该游戏的设计者到底该不该受到惩罚的问题,剧情不停地反转让人有种不寒而栗的感觉~过于真实的游戏体验引起的犯罪不得不让人反思,这也让我想到日益发展的VR游戏会否让人后怕
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仿真男孩哪吒
2020-04-16
#CyberApril# “想看”的3773天。不愧是柯南伯格,把赛博朋克里真实与虚幻的考量装进黏糊糊的硅胶道具,并层层嵌套地递交于观众手中。十年前未必能看懂其中对新千年娱乐至死、pop culture、生化科技的反讽,以及对人类是毫无自由意志的傀儡的悲观态度。柯南伯格的cult想象预测到了人类对科技耽溺的结果:神经系统与虚拟游戏的紧密结合、畸形两栖动物器官制成驱动器、其骨架制作的的乳牙手枪,新城代谢和体力作为能源的神经连结,柯南伯格让这一切成为丧失自我、难以分辨真假的metaphor,而脐带式的数据线连接在脊柱的一刹那,如性交一般愉悦,但带来虚妄欢愉的事物甚至比真实的肉体更“假”,更不值一提。
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Gawiel
2012-08-28
OMG神作!;RPG的时候角色为推进剧情,要说一些非说不可的话,玩家无法抗拒:自由意志;工业/生物/变异/生化交织:后工业时代末日预言;口号是“回到现实主义”,而不是“回到现实”,意寓何在?;Existenz和Transcendenz是存在主义的两大关键词,绝非无心;为什么接入游戏的时候人物都会性兴奋?
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RickySeptember
2017-01-31
这是柯南伯格对如今的VR+AR技术的超前预言和极端展现,游戏server取自于动物肝脏又与脐带连接人体犹如科技之于人类就是母子关系,通过技术获得阴谋和杀戮,势必也会被真实和虚幻蒙蔽,成为暴力的继承人。
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庚申
2012-06-01
重口味十足,但剧情中许多细节也十分烂,看多了悬疑片对结局无感,全场无高潮。看了这片才发现裘德·洛是有多么的帅!!!
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leo
2010-09-21
鉴于拍摄于90年代,想法可嘉,但是演技什么的~~~~畸形两栖动物太B级了吧~~~还有那个插座的设计,不由自主的想歪了~~~
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Amos
2013-03-23
想法很牛,拍攝略弱,美術設計真是奇葩.從遊戲出發,討論的話題與其說是真實與虛幻,不如說是個人體驗,我們看到在短暫的遊戲經歷中人物的世界觀被幾度顛覆,這讓我想起前些年網絡盛行的一種小說,它們也構架了一個幾乎完全具有現實感官的遊戲世界,但它們卻沒有考慮到這種情況會帶來的恐怖後果.
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鬼腳七
2013-12-10
反思意识大于形式意识,所以其实整个结构上的反转玩的还是比较生硬的,结尾落在“我们还在玩游戏吗”,把这种虚幻性直接扔出来。柯南伯格的恶趣味从来没少过。
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白白八佰瓣
2007-07-15
比较有意思的未来网游设定,中段一头雾水,尾声云开雾散,剧情有些牵强不过构思前卫主题不错,喜欢RPG游戏的更易理解些
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有心打扰
2018-03-10
实在喜欢不来这种恶趣味...结局也是早已料想得到,乏味至极。
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小5|猫饼干
2012-07-21
一开场给人期望值很高,但游戏中的游戏的转折感没有抖搂开来,完全没有盗梦空间那种华丽丽的帅酷;画面阴郁,给人带来感官上的不适;女主角老是斜眼看人,很欠扁的样子!很想打两星,看在裘德洛发际线尚存的颜上,还是三星吧。
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sēxteen
2011-04-05
目前看的柯南伯格中最不喜欢的一部
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你绝对想不到因为这也出乎我意料
2009-05-13
真神奇,在我以为它是块肉的时候,它还真就是块肉,畸形动物的。在人身上插驱动,惊悚到我了。还有那么多的畸形动物
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Sunman
2011-11-16
柯南伯格是世界上非常具争议的导演之一,至少我个人是非常推崇他的作品的。正常情况下一个有独立思考能力的影迷看完柯南伯格的作品,总会陷入迷惑与总结的境地。这部作品个人认为是柯南伯格的代表作之一,非常值得一看。只是提醒大家,这部电影拍摄于1999年,所以不要过分的用现在的价值观去衡量它
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脑子白腔荡骨鹅
2012-03-19
觉得那个双头四脚蛇味道应该像牛蛙或者甲鱼。。。。。情节风格都挺不错,就是主演太烂了。。也可能是太好了…总之真心就是一副梦游状态完全入不了戏的样子,不知道重度网瘾的小朋友是不是就这个样子的。。。。。反复看了好几遍CE中枪交党费笑惨了(不知道有神马好笑的。。)
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噩梦枕头
2012-05-18
类似于《黑客帝国》的多重世界理论,只是拿个类似胚胎的两栖动物杂种作为游戏驱动,还要用脐带线连接脊椎实在有点恶趣味……裘德洛在这部片里又傻又萌,最后的爆发完全不合理嘛。
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Lesley10
2011-11-02
为什么感觉此导演总是自说自话 整部电影就像性冷淡 不过中餐馆的细节好得意外
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Maggie
2011-11-15
拍得节奏差强人意,而且几乎没有配乐!我对这点非常不满!故事是好的,喜欢血肉黏液金属的感觉。渐渐把inception模仿的片子补完了发现末日学说真是激发人想象力的大环境。
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旧书君
2011-03-24
老早能猜测到这是一个赛博空间的基建,更奔放的多层嵌套是意外惊喜,至于生物朋克式的物品则呈现出怪异的糜烂调调,柯南伯格承认原本的剧本并无此般“复杂”。99年出现了包括13floor和matrix在内的多部赛博题材科幻电影,是当时新千年即将到来制造恐慌的诺查丹玛斯掀起的风潮影响所致?
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probe
2020-02-07
柯南伯格那种想惊醒现实的生物恶趣味这回用在了无限虚拟的深渊里,用人类对那些恶心事物的本能回避,来从生理反应上把现实虚幻化。当然,这种恶趣味并不只是为剧情主题服务,而是在各种细节里弥漫者他的这种执着偏好,中餐馆剩骨头拼枪凝聚了影片的幻想精华所在。移魂都市,黑客帝国,第十三层与此片在两年间相继问世可见此类虚拟世界题材在当时的风潮,这段世纪末的电影史现象确实值得研究.
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EnjoyRachel
2013-08-29
一直不是很能接受柯南伯格的露骨 但这部感觉很棒 没有沉迷过游戏所以并不感同身受 可最后的几次大反转真是给看惊了 幻想和现实真的分不清楚 以及发现贝克街的亡灵里那个游戏的灵感就是来自于此片吧
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无耻不混蛋
2012-02-09
大卫·柯南伯格的作品,在虚幻与现实间的界限,仿佛可以忽略不计。那些离奇的想法、离奇的存在,在柯南伯格的处理下,仿佛成了现实生活中的一部分。
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顗礼
2019-03-27
塔西姆辛的《坠入》的评论区有一位豆友的评论大意是说片子已经有了这么多让人瞠目结舌内容存在,导演居然还找了一个帅的掉渣的男主,这个评价同样适合本片
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锡罐头
2014-05-14
主题很有意思,体感游戏日渐完善的今天,或许真的将会模糊游戏与现实的界限,当剧情离谱到快要失控时,结尾画龙点睛,值得思考。不过,许多恶心的镜头其实可以规避。
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橘子辉煌
2008-02-10
片中恶心的变种生物、游戏驱动器都让人看了不舒服,以及其它暗示足以评两星,但结局转了又转,有启示性,三星
感官游戏豆瓣热评
木卫二 2015-12-08
话筒多次入画穿帮,不断在提示观众,这是一个虚拟世界/一部不真实的电影。讽刺的是,结果回到现实世界,似乎却让人感觉到真实。胎盘脐带样的玩意,菊花命门插口,各种血淋淋的解剖内脏,放在一个油腻腻的中餐馆,确实令人有奇怪的联想。导演对人体变异和肉身改造有着几十年如一日的特殊癖好。
无趣 2013-04-06
画面动作太烂,思想再深刻又怎么样?!
时间之葬 2012-04-22
1999年似乎全世界的导演都集体冒出了这个多层世界,虚实难分的创意想法。柯南伯格用他那典型的恶趣味装饰了这个创意,从中也不难窥见对人性为恶的潜意识和性暗示指涉
了不起的花轮君 2012-02-01
大卫科南伯格告诉你如何拍出恶心恐怖悬疑色情又有那么点深度的B级片。那个插头实在是太像菊花了,每次插插头都跟GJ似的,还润滑。你以为结尾搞出来的花头完爆盗梦空间之流我就可以原谅你么。主角到最后5分钟才终于换了一套衣服啊,你钱都砸到恶心的道具上去了啊,柯南伯格你这个变态!
傻乐的猫 2011-01-28
盗梦众多前身之一,cult味道浓,结局更吊。
杂技演员 2010-08-04
鲁迅先生说人不会去画鼻涕和大便,迅哥定没料到几十年后横空出世一个柯南伯格,还是一坨坨有思想会思索懂思辨的大涕鼻便
Cross 2009-11-16
很早前看的片子。肚脐相连的时候,我怎么看着都觉得恶心。真是够生物学
Morning 2013-07-09
我真的欣赏不来柯南伯格的有些片子,这戏里先抛开演员貌似不知道怎么演不说,整个电影洋溢着一种难受,姑且将它定义为形式主义吧。谁叫他说的就是游戏主题的感官效应呢。
少女心总剁主 2013-09-18
首先1999年能拍出这样的骗子实在是难得!cult味很浓。裘德洛的电眼和下巴实在令人疯狂,女主角太丑。这片子也造就了后来的盗梦空间吧。不过节奏忒慢,游戏感太弱了,感觉更像模拟场景。
文泽尔 2008-02-04
谁给我一把如生物般的枪,这是一个意外结局——但是也正是因为这个意外结局,让本片只得三星的评价..
北极星 2010-03-02
垃圾~糟透了~看了一半真的坚持不了,看不下去了~
煤十斤公爵 2020-04-10
《eXistenZ》是赛博朋克的反面,即便无论如何,我们都将自我改造并迷恋这个遗留下来的痕迹,也必然在游玩过程中遭遇身体的反叛。但《感》与其说是身体的机械化,不如说是机械的生物化,换言之,还原为血肉的机器,当不再以导线而是以DNA物质作为载体之时,游戏就开始变得无比真实。连接是情色的,身体上的洞是虚拟/真实无区分化的入口,就在这个狭小而黑暗的不确定性之中,异物进入身体,病毒从中输出,就当离开游戏世界之时,“现实”获得了一种媒介感,这一点正是“游戏”所带来的怀疑主义。 最后一幕,我们回到了赛博朋克,在教堂中,人们如同查经小组般围绕在一起,布满机器化而非血肉化的控制器。这种突兀感真的是一部粗糙的社会批判影片吗?游戏结束了吗?
柯里昂阁下 2019-03-12
(7.5/10)柯南伯格的“骨肉”风格加上虚拟现实游戏的科幻视角,硅胶游戏盘、脐带连接、游戏中套层空间,着实有些像《盗梦空间》里的梦境设置。柯南伯格超前的预见性,思考着现实世界与虚拟游戏边界的消失,虚拟世界挑战的是意识和潜意识,并且一直延续到真实世界,当虚拟世界一层又一层的套在现实当中,世界混沌一片。
幽灵不会哭 2014-07-15
盗梦空间偷师的这片吧,现实与幻境的来回叠加,柯南伯格批评了以电子游戏为代表的拟态科技对真实的颠覆,当然片中大量柯南伯格喜欢的活体解剖式的生物展现,以此来突显影片的反乌托邦主题,和同时期的《撞车》殊途同归,人类在规避现实,寻求感官刺激的同时,却在迷失本性,陷入暴力的泥沼
冰红深蓝 2020-01-16
世纪末Rubber Reality浪潮中的异色之作。1.套层的神经电子游戏恍若梦中梦、影中影、戏中戏,直到再也无法分辨出幻真虚实。2.人被电子游戏预设的剧情逻辑所操控,失却自由意志,成为类似NPC与系统的人质一般的存在。颇具反讽意味的是,游戏中的主导队伍恰恰扮演着“游戏设计师刺杀者”的角色。3.柯南伯格对身体变形、寄生与异化的绝妙展现:有生命的胎盘游戏控制器(解剖结构恰似多种动物器官的拼贴)、脐带电缆、腰椎插口(亦为性隐喻,同质于[录影带谋杀案]的腹部阴户)、硅胶肉手机、以齿为弹的拼装骨手枪、双头小蜥蜴、畸形两栖动物制成的特餐etc. 4.怪异的表演风格彰显出了NPC的傀儡感,着实有趣。5.一个游戏设计师+十二个游戏角色/试玩者的组合契如耶稣与十二门徒,赛博朋克世界中人类对神的僭越在此呼之欲出。6.一句话的精妙收尾。(9.0/10)
月薇澜 2014-03-17
想法挺好的,还有我们帅气的JUDE,但是。。。看到一半多实在看不下去了,我觉得我这辈子再也不想看到内脏了。。。汉尼拔叔要沸腾了。。。
Dita 2011-03-05
故事有点刻意追求黑色和血腥了吧╮( ̄▽ ̄")╭ 那个手枪很意外。居然是牙做的O O在移动硬盘里翻到这部X接触看到JL的确是意外啊!捏脸!
神仙鱼 2015-12-08
原来多层梦境嵌套上个世纪柯南伯格就玩过了,包括时间差。情侣档分得清真实虚幻,其他人却似乎真的麻木了,所谓沉迷游戏害死人,literally。脐带、菊花似的物件,教堂、中餐馆的场景,牙齿之类的意象,象征、嘲讽了很多事。导演一贯的重口味,黏湿、肮脏,带着末世感。那时的Jude Law嫩出水。8.5/10.
章鱼狗 Octodog 2011-10-16
不知道应该说是这是一个游戏还是电影。可能像笛卡尔说的 "i think so i am"。@布鲁斯喊大脸。
小斑 2012-12-31
“镜中镜”的结构真是导演编剧们最好的玩乐场。假作真时真亦假,沉迷过电玩的人懂的。但是所谓“电玩对人类的伤害”这个动机并没有解释清楚。菊花状的插座,脐带状的连线,胎盘状的驱动……恶趣味似乎有点over了(还是年末不想看重口的关系?)
zzy花岗岩 2012-02-07
曾经在杂志上看到这样一句话:入戏太深,便搭上了灵魂。这句话适用于告诫演员,但总结本片也很恰当。虽然没有达到期待值,但还是很欣赏柯南伯格这种玩味方式,仍然充满了他的恶趣味。本片里裘德洛的角色总让我想到AI,那双大眼睛,啧啧,他确实适合这类角色~
奶奶的熊 2011-10-03
德语版没怎么看懂,但好像还不错。Cronenberg大概是最恶趣味的导演。
罗弘霉素 2018-03-24
真实之下有几层游戏? 虚拟世界也好,梦境也罢都是需要良好的故事构架做支撑,再加上这黏黏糊糊的故事外壳,口味淡点真受不了。
麦兜 2013-05-22
想象力与恶趣味的完美结合,柯南伯格太神了!选择一种媒介(本片为游戏),混淆虚拟与现实,多重虚拟世界连环套,这样的故事架构神秘,烧脑,充满魔力,充满生命力。直到现在,此类影片仍然显示出勃勃生机。
sherwoodsylvia 2012-04-29
面对泛滥的网游,这个电影设想很好,游戏和人生,最后谁还能分清楚?谁能保证游戏人格不默化到生活中?当大部分人沉浸在游戏中时,谁能担保生活已经不是生活?结尾很反思很讽刺。另,那个触感器、脐带和脊椎插座的设想不错,但触感器真够恶心的啊
剧旁 2012-07-04
虚拟现实与真实人生,这个主题在盗梦空间中展现得最好,感官游戏也展现的是同样的主题,但是中间的故事架构太过荒诞而未能将观众欺骗,所以让人一开始便已猜到结局。更像是一部主题先行的电影。必须得先写好一个出色的故事才能 把主题给包裹起来。
无语清秋 2012-07-10
又是一部“1999年”的电影,在这个神奇的年份,因为末世预言及新世纪的交替让人类第一次集中反思“我是谁”这个宏大的哲学命题。如井喷式的电影佳作层出不穷,以至我在现在还能找到当年没看过但足以让我惊喜的电影。至于让很多国人惊为神作的《盗梦空间》应该也受到此片的很多影响吧。
米粒 2012-05-13
我勒个去,《盗梦空间》的又一蓝本啊,太酷了吧,什么是真什么是假啊,看完完全不知道了!而且还混入了柯南伯格一贯的恶趣味,心肝宝贝儿们频频出镜。除了一脸凶相的女主角不大喜欢之外,真是很赞啊
小柒゜ 2012-04-25
是滿CULT的。。話說真心不喜歡這種分不清現實和虛幻的感覺。男主很帥。。
SundanceKid 2014-04-20
2.5 结尾稍微救了下整出戏,剧本真的不是想到哪儿就写到哪儿么...从录像带谋杀案到这部,柯南伯格真的很喜欢玩人体异化,可惜这部的思辨就像对游戏的处理一样糙
秦小皇影音疯刊 2016-10-11
该片本身就一场游戏一样,虚拟世界与现实世界的重叠让人晕头转向~片中的男女主角一直在怀疑自己到底身处游戏内还是游戏外,以及该游戏的设计者到底该不该受到惩罚的问题,剧情不停地反转让人有种不寒而栗的感觉~过于真实的游戏体验引起的犯罪不得不让人反思,这也让我想到日益发展的VR游戏会否让人后怕
仿真男孩哪吒 2020-04-16
#CyberApril# “想看”的3773天。不愧是柯南伯格,把赛博朋克里真实与虚幻的考量装进黏糊糊的硅胶道具,并层层嵌套地递交于观众手中。十年前未必能看懂其中对新千年娱乐至死、pop culture、生化科技的反讽,以及对人类是毫无自由意志的傀儡的悲观态度。柯南伯格的cult想象预测到了人类对科技耽溺的结果:神经系统与虚拟游戏的紧密结合、畸形两栖动物器官制成驱动器、其骨架制作的的乳牙手枪,新城代谢和体力作为能源的神经连结,柯南伯格让这一切成为丧失自我、难以分辨真假的metaphor,而脐带式的数据线连接在脊柱的一刹那,如性交一般愉悦,但带来虚妄欢愉的事物甚至比真实的肉体更“假”,更不值一提。
Gawiel 2012-08-28
OMG神作!;RPG的时候角色为推进剧情,要说一些非说不可的话,玩家无法抗拒:自由意志;工业/生物/变异/生化交织:后工业时代末日预言;口号是“回到现实主义”,而不是“回到现实”,意寓何在?;Existenz和Transcendenz是存在主义的两大关键词,绝非无心;为什么接入游戏的时候人物都会性兴奋?
RickySeptember 2017-01-31
这是柯南伯格对如今的VR+AR技术的超前预言和极端展现,游戏server取自于动物肝脏又与脐带连接人体犹如科技之于人类就是母子关系,通过技术获得阴谋和杀戮,势必也会被真实和虚幻蒙蔽,成为暴力的继承人。
庚申 2012-06-01
重口味十足,但剧情中许多细节也十分烂,看多了悬疑片对结局无感,全场无高潮。看了这片才发现裘德·洛是有多么的帅!!!
leo 2010-09-21
鉴于拍摄于90年代,想法可嘉,但是演技什么的~~~~畸形两栖动物太B级了吧~~~还有那个插座的设计,不由自主的想歪了~~~
Amos 2013-03-23
想法很牛,拍攝略弱,美術設計真是奇葩.從遊戲出發,討論的話題與其說是真實與虛幻,不如說是個人體驗,我們看到在短暫的遊戲經歷中人物的世界觀被幾度顛覆,這讓我想起前些年網絡盛行的一種小說,它們也構架了一個幾乎完全具有現實感官的遊戲世界,但它們卻沒有考慮到這種情況會帶來的恐怖後果.
鬼腳七 2013-12-10
反思意识大于形式意识,所以其实整个结构上的反转玩的还是比较生硬的,结尾落在“我们还在玩游戏吗”,把这种虚幻性直接扔出来。柯南伯格的恶趣味从来没少过。
白白八佰瓣 2007-07-15
比较有意思的未来网游设定,中段一头雾水,尾声云开雾散,剧情有些牵强不过构思前卫主题不错,喜欢RPG游戏的更易理解些
有心打扰 2018-03-10
实在喜欢不来这种恶趣味...结局也是早已料想得到,乏味至极。
小5|猫饼干 2012-07-21
一开场给人期望值很高,但游戏中的游戏的转折感没有抖搂开来,完全没有盗梦空间那种华丽丽的帅酷;画面阴郁,给人带来感官上的不适;女主角老是斜眼看人,很欠扁的样子!很想打两星,看在裘德洛发际线尚存的颜上,还是三星吧。
sēxteen 2011-04-05
目前看的柯南伯格中最不喜欢的一部
你绝对想不到因为这也出乎我意料 2009-05-13
真神奇,在我以为它是块肉的时候,它还真就是块肉,畸形动物的。在人身上插驱动,惊悚到我了。还有那么多的畸形动物
Sunman 2011-11-16
柯南伯格是世界上非常具争议的导演之一,至少我个人是非常推崇他的作品的。正常情况下一个有独立思考能力的影迷看完柯南伯格的作品,总会陷入迷惑与总结的境地。这部作品个人认为是柯南伯格的代表作之一,非常值得一看。只是提醒大家,这部电影拍摄于1999年,所以不要过分的用现在的价值观去衡量它
脑子白腔荡骨鹅 2012-03-19
觉得那个双头四脚蛇味道应该像牛蛙或者甲鱼。。。。。情节风格都挺不错,就是主演太烂了。。也可能是太好了…总之真心就是一副梦游状态完全入不了戏的样子,不知道重度网瘾的小朋友是不是就这个样子的。。。。。反复看了好几遍CE中枪交党费笑惨了(不知道有神马好笑的。。)
噩梦枕头 2012-05-18
类似于《黑客帝国》的多重世界理论,只是拿个类似胚胎的两栖动物杂种作为游戏驱动,还要用脐带线连接脊椎实在有点恶趣味……裘德洛在这部片里又傻又萌,最后的爆发完全不合理嘛。
Lesley10 2011-11-02
为什么感觉此导演总是自说自话 整部电影就像性冷淡 不过中餐馆的细节好得意外
Maggie 2011-11-15
拍得节奏差强人意,而且几乎没有配乐!我对这点非常不满!故事是好的,喜欢血肉黏液金属的感觉。渐渐把inception模仿的片子补完了发现末日学说真是激发人想象力的大环境。
旧书君 2011-03-24
老早能猜测到这是一个赛博空间的基建,更奔放的多层嵌套是意外惊喜,至于生物朋克式的物品则呈现出怪异的糜烂调调,柯南伯格承认原本的剧本并无此般“复杂”。99年出现了包括13floor和matrix在内的多部赛博题材科幻电影,是当时新千年即将到来制造恐慌的诺查丹玛斯掀起的风潮影响所致?
probe 2020-02-07
柯南伯格那种想惊醒现实的生物恶趣味这回用在了无限虚拟的深渊里,用人类对那些恶心事物的本能回避,来从生理反应上把现实虚幻化。当然,这种恶趣味并不只是为剧情主题服务,而是在各种细节里弥漫者他的这种执着偏好,中餐馆剩骨头拼枪凝聚了影片的幻想精华所在。移魂都市,黑客帝国,第十三层与此片在两年间相继问世可见此类虚拟世界题材在当时的风潮,这段世纪末的电影史现象确实值得研究.
EnjoyRachel 2013-08-29
一直不是很能接受柯南伯格的露骨 但这部感觉很棒 没有沉迷过游戏所以并不感同身受 可最后的几次大反转真是给看惊了 幻想和现实真的分不清楚 以及发现贝克街的亡灵里那个游戏的灵感就是来自于此片吧
无耻不混蛋 2012-02-09
大卫·柯南伯格的作品,在虚幻与现实间的界限,仿佛可以忽略不计。那些离奇的想法、离奇的存在,在柯南伯格的处理下,仿佛成了现实生活中的一部分。
顗礼 2019-03-27
塔西姆辛的《坠入》的评论区有一位豆友的评论大意是说片子已经有了这么多让人瞠目结舌内容存在,导演居然还找了一个帅的掉渣的男主,这个评价同样适合本片
锡罐头 2014-05-14
主题很有意思,体感游戏日渐完善的今天,或许真的将会模糊游戏与现实的界限,当剧情离谱到快要失控时,结尾画龙点睛,值得思考。不过,许多恶心的镜头其实可以规避。
橘子辉煌 2008-02-10
片中恶心的变种生物、游戏驱动器都让人看了不舒服,以及其它暗示足以评两星,但结局转了又转,有启示性,三星